Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
game né chướng ngại vật
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Bạn Cùng Chơi
Rừng Câu Đố
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Góc Game Tuổi Thơ
© Chơi Vui Mỗi Tối Chợ Game Nhỏ Chơi Là VuiChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi