9Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
30
Lối Vào Trò Chơi
6000㎡
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
80Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Giải Đố Thư Giãn

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.

Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. 09-09 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Sổ Tay Trò Chơi
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.