Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cổng Game Vui
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.