Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.
Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây. 09-09 Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển. Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua. Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số. Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.