Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-10 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Kênh Game Rảnh
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.game Mini iOS Opera màn trưng bày game game xin quyền gì là hợp lý