Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-09 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Thế Giới Câu Đố
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game làm móng mẹo Ba Cây game cá cược