Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.





Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Trạm Game Nhanh
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.tốc độ Android game học chính tả game trong truyền thuyết