Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc..
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất..
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích..
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vui Cùng Trò Chơi
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.