Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


  1. o7zza. News
  2. o7zzaCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  3. Chi tiết Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
  1. o7zzaĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
  2. o7zzaBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

Brands

Hỗ trợ

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

  1. o7zza


    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.<
  2. o7zza


    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.<
  3. o7zza


    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.<
  4. o7zza


    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.<
  5. o7zza


    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.<
  6. o7zza


    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.<
  7. o7zza


    Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

    Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.<
  8. o7zza


    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.<
  9. o7zza


    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.<
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

  1. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

  2. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  3. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

  4. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

  5. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

  6. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

  7. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

  8. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

  9. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

  1. o7zza o7zza

    o7zza

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.09-09Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ngôi Nhà Trò Chơi

    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

    game Hitclub Hit.Club

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

    phản hồi game

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.hướng dẫn Hitclub cách chơi cờ cá ngựa game người mới quen thuộc