Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại..
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình..
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên..
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-09 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chơi Vui Mỗi Tối
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.