Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.

Hộp Game Nhỏ


Ngôi Nhà Trò Chơi


TOP