Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
09-09
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
09-09
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
09-09
Sunday
09-09