Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-09 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hộp Game Nhỏ
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game được yêu mến Tiến Lên cao thủ game alpha