Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng.
Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch.
Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói. 09-09 Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật. Trạm Giải Đố
Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo. Tỷ lệ chính xác vượt quá mức con người đạt được là dấu hiệu rõ nhất, và hệ thống theo dõi điều này liên tục.
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại. Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay. Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp. Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm. Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen. Người có ping thấp hơn thường thắng pha tranh chấp.
Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày. Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất. Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha. Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.Bầu cua Big79 đổi thưởng Vinagames nền tảng game Việt