Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
1280
Xứ Sở Câu Đố
920
Rừng Câu Đố
1400
Hành Tinh Câu Đố
1080
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba..
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn. 09-09 Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Phỏm chia mỗi người mười lá. Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại. Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào. Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất. Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần. Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại. Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó. Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều. Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.ưu đãi giảm giá ZingPlay game làm vườn game bậc thầy Vinagames