Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
30kmpl
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
5
Speedometer
Analogue
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Available
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bridgestone
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
3 Years
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. 09-10 Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Hộp Game Nhỏ
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.game so sánh nhiều ít game tuân thủ quy định game bảng cửu chương