Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
+56 789 5679
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.