Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ.
Nhiều hệ thống thưởng thêm cho người nhận vai đang thiếu, vì đó là cách duy nhất giữ cho việc ghép đội không bị lệch. 09-10 Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nói ra ngay khi thấy quan trọng hơn nhiều so với bình luận về những gì đã xảy ra vài giây trước. Quay lại trận trong thời gian cho phép thì không bị phạt.
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản. Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch. Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại.
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi. Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối.
Server toàn cầu gom nhiều nước vào chung. Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng. Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng. Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách. Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.
Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.game hai người đối kháng game trực tuyến pve Phỏm Rikvip