Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-10 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Túi Game Nhỏ
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.Bầu cua giải trí nhật ký game chiến thuật game Việt Nam