-
Rừng Câu Đố
Founder
-
Bảng Trò Chơi Vui
Designer
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Designer
-
Trò Chơi Thông Minh
Designer
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
game ghép hình nhiều mảnhHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Sâm Lốc Win79Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
+(010) 221 918 811
© Nhà Trò Chơi Việt Bạn Cùng Chơi Nhà Trò Chơi ViệtTrò Chơi Rảnh Rỗi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vùng Đất Trò Chơi
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.