Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Thư Viện Game Mini
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. game cờ bàn Việt Nam
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-09 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trạm Dừng Giải Trí
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game mmorpg cách sửa lỗi game trên trình duyệt luật tiến lên miền Nam
Sân Game Buổi Tối