Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chợ Game Nhỏ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Mậu Binh Hitclub Tá Lả iOS game quân bài Trung Hoa