-
Giới thiệuo7zzaGiới thiệuo7zzaGiới thiệu -
Trò chơiPhòng Chơi Trực Tuyến -
Liên hệ
Sân Chơi Sốg...
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trạm Vui Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game bài toán qua cầu game hoàn thành game chủ đề không gian