o7zza Kênh Game Rảnh
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. o7zza
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. o7zza
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-10 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Lớp Học Câu Đố
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.sự kiện Vinagames tải game dmg game Việt chiến tranh