
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.

Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.

Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. 09-09 Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.Liêng ZingPlay chiến thuật Roulette game fps