- 09-09
-
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu. o7zza
09-09 -
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới. o7zza
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu. o7zza
09-09Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới. o7zza
09-09
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.09-09Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác. Trạm Game Nhanh
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường. Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm. Viên cầu vồng ghép được với mọi màu. Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất. Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi. Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính. Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi. Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.hiệu năng PC game tìm quy luật dãy số game thăng bằng khối gỗ