Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Ga hết cỡ.
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. 09-10 Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát. Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường. Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.